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重讀《水滸傳》的好漢出走-《莊子》之「」作為閱讀視角
A Re-reading of the Departure of outlaws in Water Margin (Shuihu Zhuan) from the Perspective of "You (Wandering)" in Zhuangzi 《
自「」的角度論王安石晚年心境
王安石晚年屏跡金陵,浪跡山水,從其本詩及評述如〈書王荊公騎驢圖〉、《避暑錄話》、《冷齋夜
儒、道二家論遊比較-《論語》「游於藝」與《莊子》「遊刃有餘」為
Comparison of Confucianist and Daoist "You": "Immersing in the Arts" and "The Crevice-Wandering of the Knife" 「」一
유()의 정신과 동아시아 미학
〈游的精神和東方美學〉 自一九九零年代以後`東亞文化論`的學術討論相當活躍.這不同于歐州文明主
“游”審美視域下中國派生鳳紋流變考
A Study on the Changes of Chinese Phoenix Patterns in the View of "Wandering" Aesthetics 봉황무늬(鳳纹)의 발달은 시간개념
「ニュースの日本語」におけるプロジェクト学習-「身につく力」を目
于「新聞日語」課程中導入專案學習-「學習到的能力」為目標之「轉讀報紙」製作-|Project Based L
3D수위교학유희설계여개발 (3D數位敎學遊戲設計與開發)
數位遊?所帶給人們的除了娛樂的功能外,更希望的是具有文化意涵及數位學習的功能。在遊?的過程中
英語教育考 : 小学校英語導入で局面打開を
A View of English Education in Primary School 「実際の役に立たない英語」という言葉が、昔から言われ続けな
한국에서의 일본화투의 수용과 인식에 관한 연구 : 울산지역을 중심으로
최근 들어 만화로 영화로 그리고 드라마로 인기리에 방영중인 ‘타짜’의 소재는 화투이다. 이 화투
일반논문 : 『화랑세기』의 신빙성에 대한 어문학적 접근
A Linguistic approach to the genuineness of Hwarangsegi 화랑세기의 진위 여부에 대한 논란은 역사학계를 중심
설문조사
PC와 앱의 연개되는 부분에 대해 앞으로의 미래는 어떻게 발전하는것이 좋을까요?
구글 앱스의 알고리즘을 활용한다
PC와 모바일앱은 직관적으로 변경되어야 한다
PC화면도 모바일에 맞처 동일한 UI/UX가 마련되어야 한다
앱에서 지원되는 기타기능들이 PC에서도 다른 UI로 지원도도록 해야한다